Règles UJF du UNO, inventées par les étudiants de l'UJF Valence à la journée des licences de Grenoble en 2009
Voici enfin disponible les règles UJF du UNO:
- Tout cumul'
Il est possible d'additionner les +4 aux +2 et les +2 aux +4 afin de pénaliser du maximum le dernier joueur qui ne peut surenchérir.
- Miroir
La carte changement de couleur jouée après une carte noire en prononçant le mot "miroir" permet d'inverser le sens du jeu. Jouée après un +4 noir, elle renvoie la somme de cartes additionnées au dernier joueur ayant joué avant la carte Miroir (ne fonctionne pas après un +2).
- Rapidité
Lorsqu’un joueur possède une carte identique de valeur et de couleur à une carte jouée, il peut la jouer à tout moment de la partie, sans attendre son tour en disant « rapidité ». Le joueur ayant fait la rapidité rejoue derrière lui. Il est possible de réaliser une rapidité à son tour de jeu en posant deux cartes identiques de valeur et couleur, le joueur devra alors rejouer derrière lui. Un joueur ayant réalisé une rapidité sur des +4 ou +2 devra soit rajouter une carte +4/+2 soit ramasser la somme additionnées des cartes + précédentes.
- Fanta
Lorsqu’un joueur possède une carte identique de valeur et de couleur à une carte jouée, il peut la jouer à tout moment de la partie, sans attendre son tour en disant « fanta ». Le joueur ayant fait fanta ne rejoue pas derrière lui et c’est au joueur suivant de jouer. Il est possible de réaliser un fanta à son tour de jeu en posant deux cartes identiques de valeur et couleur. Un joueur peut également réaliser un fanta sur des +4 ou +2.
- Stick
Lorsqu’un joueur pose une carte identique de valeur et de couleur sur une autre et qu’il ne dit rien, les autres joueurs peuvent dire « stick ». Le joueur n’ayant rien dit se voit contraint à rejouer derrière lui. Si le joueur se fait stické sur une carte +4 ou +2, il devra rejouer une carte +4/+2 ou devra ramasser la somme additionnées des cartes + précédentes.
-Arc en ciel
A tout moment de la partie, si un joueur possède 4 cartes de valeurs identiques mais de couleurs différentes, il peut les jouer sans attendre son tour en disant « arc en ciel ». Il est possible de réaliser un « Arc en ciel » avec la dernière carte jouée. Après un « Arc en ciel », on ne peut pas rejouer, c’est au joueur suivant de jouer.
- Coup de bol
Lorsqu’un joueur est le premier joueur à ne pas pouvoir suivre après des cartes +. Si le total de la somme des + des cartes est un multiple de 16, il peut dire « coup de bol ».Il pourra alors après avoir ramassé toutes ses cartes, distribuer 3 des cartes ramassées à n’importes quels joueurs de la table. Il sera possible de donner les cartes séparément à 3 joueurs ou de donner 3 cartes à un même joueur.
- Pas de bol
Lorsqu’un joueur est le premier joueur à ne pas pouvoir suivre après des cartes +. Si le total de la somme des + des cartes est un multiple de 16, les autres joueurs de la table (à l’exception du joueur jouant juste avant lui) peuvent dire « pas de bol ». Le joueur devra alors ramasser 3 cartes de plus que le nombre de cartes de la somme additionnées des cartes + précédentes.
- Faute de jeu
Lorsqu’un joueur triche volontairement ou accidentellement, en ayant effectué un faux fanta/rapidité (cartes différentes de couleur ou de valeur) ou ayant effectué un coup de bol/pas de bol sur un non multiple de 16. Il est pénalisé de 2 cartes. Après qu’un joueur est fait une rapidité, si le joueur suivant joue après la possibilité de rejouer du premier faite grâce à la rapidité : il commet une faute de jeu.